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Archive for julio 2013

Vuelta a una ilusión

Por : Yuzuki
Se que puede parecer demasiado pronto para juzgar ya a este verano. Pero para mi ya se ha terminado. Volando a 2.000m de altitud y recordando buenos momentos que ya no volverán, snif. Jajajaja, no penséis que me voy a poner tierna.

Pero ha sido genial. Aunque en casa tenga todo lo que quiera, nada sustituye esos ratos con la gente que aprecias. Ya se me había olvidado lo que era estar con alguien que es capaz de leerte la mente y adelantarse a tus intenciones para hacer algo. Es reconfortante saber que no todo el mundo es igual.

Tal vez esta maldita obsesión mía no esté resultando del todo sana o positiva para mi estabilidad mental. Sobre todo porque son las 4:27 y aun sigo despierta.

Los medios de protesta y todas esas series y propagandas que reivindican un cambio en la gente para que no se formen estereotipos al final están creando otro estereotipo, jajajaja ¡Vivan las paradojas! Los días anteriores al verano me sentía como en un mar de gente sin personalidad profundamente cerrada que no me dejaba conocerlos ni aprender sobre ellos. Sentía un mundo de gente a la que no importas ni te prestan atención. Pero al fin y al cabo cada uno es de una forma distinta, el problema es llegar a los demás. Puede que aunque yo creyese que era abierta en realidad era muy cerrada.

Es por todo esto que decidí hacer un blog, me parece que no hay un modo más directo de decir lo que sientes o piensas y que los demás lo lean. Tal vez esto me haga sentir más abierta.

El otro día le pregunte a alguien que me gusta considerar una amiga como me veía, y respondió que era agradable aunque a veces daba miedo ¡Y no es que quiera dar miedo ni nada! A veces me paso con lo de dejar las cosas claras me parece, jajajaja. Con tanto royo filosófico seguí investigando como era yo realmente, vamos, preguntando a esa gente que considero amigos, jajaja.

Otra amiga me dijo que tal vez daba una sensación de demasiada seguridad. Esto me hizo gracia, jajajaja. Es curioso que de sensación de estar muy segura de todo lo que hago cuando me lo tengo que pensar muchísimo. Igual por eso lo tengo al final tan claro, jajaja. Pero al final no soy nada segura. Mi cabeza es una batalla entre lo que quiero hacer, lo que siento que debo hacer y lo que me dejaría satisfecha.

No suelo traicionar mis sentimientos, nunca. Una vez incluso desprecie a otra de esas personas que considero amigas por traicionar los suyos por algo que quería. Tal vez me equivoque. En realidad lo sabía ya en su momento. Pero supongo que jugué a creerme siempre correcta en lo que siento. Pero ninguna persona es tan pura, jajaja. Creo que me estoy llendo por las ramas.

Este verano a sido durante el día muy caluroso y por la noche muy frío. Y no solo metafóricamente, también en grados Celsius, jajajaja. La verdad es que durante el día me han sobrado risas y buenas sensaciones. Pero al llegar la noche te sientes sola. No hay nadie para ti, es como volver a la realidad. No es que no haya nadie para ti, es que sientes que nadie más puede estar contigo, y eso duele.

Me he dado cuenta de muchas cualidades sobre los sentimientos, creo que escribiré sobre estas cosas cuando tenga un atracón de azúcar como ahora y cuando sea tan tarde, jajajaja. La tristeza es un sentimiento que puede llegar a notarse extrasensorialmente. Acostumbro a recogerme las piernas con los brazos y meter las piernas en la camiseta cuando estoy triste. Y simplemente quedarme con la cabeza metida en la camiseta hasta que me sienta con fuerza para sacarla de nuevo y seguir actuando, jajaja. Muy infantil, pero es otra forma de borrar esa imagen de seguridad que tienen de mi.

Pues una noche estaba en uno de esos momentos de flaqueza al borde de la lágrima cuando hasta un proyecto de simio se dio cuenta y me abrazo un rato y me hizo sentir mejor.

La tristeza es contagiosa, jaja.

Bueno, se que ese proyecto de simio no va a leer esto así que no me importa decir que en el fondo yo le aprecio y le quiero mucho también, jajaja ¡Como amigos he!

Este verano también a sido en el que menos he dormido y en el que más cosas hemos hecho. Tal vez demasiadas, estoy agotada. Supongo que pasaré el resto del verano pensando en las cosas que hicimos, jaja.

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Pokemon Generations

Por : Yuzuki


¡Fans de Pokemon, aquí teneis donde mirar!

Pokemon generations es un juego no-oficial pero con derecho al uso de la imagen de pokemon muy innovador y prometedor ¡Lo que todos esperábamos!
¡¡¡GRATIS!!!
Por ahora XD



Y aquí teneis una breveguía sobre los aspectos básicos de Pokemon Generations. Vamos a dar por sentado que ya has descargado el juego del fondo del tutorial. Y aquí está la pantalla principal {Pokegen v1.0} Devería ser algo muy parecido:
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En esta pantalla verás algunas opciones:
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Single Player te permite probar el juego en un modo debug en el que puedes ver los pokemon inmóviles. En un futuro este modo será reemplazado por una IA y un posible modo historia. Para probar pulsa el botón de Single Player. Te darás cuenta de que es algo aburrido jugar tu solo, jajaja. AAdemás el motor de movimiento de los personajes está sin perfeccionar.
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Para acceder al Multiplayer,Vas a necesitar ponerte un nick, a ser posible tu nombre real para que los demás te reconozcan. Simplemente teclealo en esta caja:
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Start Server es para crear un servidor en el que otros jugadores se puedan conectar para jugar. Para crear un servidor debes saber tu IP Pública Para poder darsela a otros jugadores y que se unan a tu server. Tu Ip que descubrirás haciendo click en el anterior link será algo similar a esta :
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Connect to Server es para conectarte al servidor de otra persona. Para conectarte al server de un amigo teclea su Ip Pública en esta caja:
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Ahora dale a Connect to Server
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Puedes activar o desactivar la música de fondo con este botón:
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Ahora que ya sabed cómo entrar en pokegen, echemos un vistazo a otras opciones. Primero, el entrenador, selecciona opciones. Aquí, pueded elegir jugar ya sea como el predeterminado Rojo, Azul o un espectador, que puede ver los combates sin elementos de interfaz de usuario . Simplemente selecciona el que quieras antes de conectar a un servidor, pulsando el botón correspondiente aquí:
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El selector de Pokemon es lo siguiente. Los nuevos entrenadores recibirán sus primeros pokemon de un profesor, como Oak, que no quería hacerte esperar hasta Pueblo Paleta. Gran parte de la ruta 1 se termino antes de lanzar pokegen públicamente. Sólo tienes que seleccionar entre el Pikachu por defecto o Charmander antes de conectar a un solo jugador o a un servidor, pulsando el botón correspondiente aquí:



 Ahora, una vez que hayas seleccionado estas opciones y te hayas conectado con el modo de un solo jugador o a un servidor, puedes empezar a caminar con las teclas W, A, S, D, y mirar a tu alrededor con el ratón. ¡Un charmander salvaje apareció!
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Jaja, bueno, él es sólo un Charmander en fase de Beta, pero será un objetivo de buenas prácticas. Para iniciar una batalla (lo siento, no se puede capturar todavía. Pero si desea utilizar Charmander, sólo le seleccioneas en las opciones de apertura) En primer lugar, tendrás que llamar a tus pokemon, mediante la tecla TAB.
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Esta es la misma forma con la que lo devuelves a la pokeball.
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Una vez que tus pokemon están fuera de su Pokeball, te siguen si no se inicia una batalla. Para iniciar una batalla, mirar alrededor para buscar pokemon salvajes o un entrenador pokemon, y haz click en su resaltado rojo.
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Haz clic en el pokemon resaltado en rojo para iniciar una batalla. Tus pokemon dejarán de seguirte, y la cámara se cambiará del entrenador a sus pokemon.User Posted Image

¡Charmander salvaje quiere luchar! Ahora, las batallas son muy diferentes aquí que en los juegos de pokemon tradicionales. Notemos algunas cosas sobre Charmander nuestro buen amigo de azul.
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En primer lugar, vemos su nombre. En algún momento en el futuro, este espacio se reservará para el apodo del pokemon. Si no se proporciona ningún apodo, nombre por defecto de los pokemon. Al lado su nivel. Cuanto mayor sea el nivel de un pokemon, más fuerte es, y cuanto menor sea el nivel, más débil es. Por el momento, todos los pokemon se restringen al nivel 5. En el futuro, los pokemon podrán subir de nivel, pero por ahora, para mantener una apariencia de equilibrio, solo están al nivel 5. Health o HP son la vida de tus pokemon. Una vez que tus pokemon lleguen a 0 de HP, se debilitaran, y solo lo podrás sacar de la batalla con TAB. Por ahora, al recobrar un pokemon sana completamente. Stamina o Stam ha sustituido el PP de los juegos tradicionales. Se utiliza cada vez que tus pokemon usan un movimiento, y a veces, cuando un oponente utiliza un movimiento en contra de tuya. Ahora que tus pokemon están en una batalla, te darás cuenta de que los controles son un poco diferentes. En primer lugar, mueves los pokemon con el ratón, ahora, al hacer clic en donde deseas que los pokemon vayan, ellos acuden como en un RTS.
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Ahora que ya sabes cómo moverte, echemos un vistazo a los ataques: En primer lugar, cada pokemon puede saber 4 ataques. Para esta versión jugable preliminar, hemos tomado la libertad de seleccionarlos. Para utilizar un ataque, sólo tienes que seleccionar la tecla correspondiente en el teclado. algunos ataques requieren que apuntes. Para aquellos que, después de seleccionar el ataque, hagan clic en el ratón donde quieres que ataque Pikachu son:
  • Ataque rápido [1] - Un ataque cuerpo a cuerpo muy rápido que impulsa al usuario a gran velocidad hacia su objetivo.
  • Truenos [2] - Un ataque eléctrico osciló cargo que tiene una posibilidad de paralizar.
  • Golpe cola [3] - Un ataque defensivo que gira alrededor del oponente, y desvía los proyectiles, ataques de cuerpo como los de Charmander.
  • Onda Trueno [4] - Un área pequeña alrededor del usuario se vuelve eléctrica paralizando a los que estén en ella.
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    Los ataques de Charmander son:
    • Arañazo [1] - Un ataque cuerpo a cuerpo a corta distancia.
    • Ascuas [2] - Un ataque de gama media que dispara proyectiles múltiples en una tirada, con la posibilidad de sufrir quemaduras. Cuando los proyectiles caen al suelo, el suelo se funde y es peligroso para los oponentes.
    • Gruñido [3] - Un ataque utilizado para los opositores de derribo o habilidades de interrupción.
    • Pantalla humo [4] - Este ataque, mientras que lo que es mucho más difícil de ver, drena la energía de pokemon atrapados en su paso, y también les frena.
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      Luchar contra un adversario significa que tendrás que hacer uso de tus habilidades, así como de  HP / Stamina ¡Para derrotar a tu oponente! Realizar un seguimiento de la ubicación de tu enemigo con respecto a dónde se encuentra, como la mayoría de los ataques (todos los ataques en nuestra build preliminar) tienen estados. Estados limitados, ya que aún no aparecen en las placas de identificación de los pokemon (futura actualización), también es importante tomar nota de: Primero, hay paralisis. Hay posibilidades de hacer que los pokemon sean incapaces de moverse o atacar. Por el momento, esto sólo puede ser causada por Onda Trueno o Trueno. Sabrás si tus pokemon sufren paralisis cuando parecen aturdidos y tienen una gran cantidad de electricidad que los rodean, así:
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      Lo mismo sucede con quemado, solo que quemado aparecen llamas en vez de chispas y este estado te permite moverte pero vas perdiendo vida:
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      Ahora echemos un vistazo a los daños provenientes de los mismos combatiendo Pikachu vs Pikachu:
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      Wow, ¡Qué diferencia! Fijate en el texto en blanco de no muy efectivo, te permite saber que este tipo de ataque probablemente no es la mejor idea contra este pokemon. Para aprender más acerca de enfrentamientos de tipo, Bulbapedia tiene una gran base de datos.
      Nota: vamos a utilizar los combates como en las generaciones 2-5, no la generación 1.
      También es posible conseguir un golpe crítico contra un oponente, que da más daño que el ataque normal. Veamos en Charmander, como es golpeado por un trueno normal:
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      Ahora, echemos un vistazo a los daños causados ​​por un ataque trueno crítico:
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      ¿Ves que dice crítico? para hacerte saber que usted has hecho algún daño adicional aparecerá este letrero. ¡Oh no! ¡Tu Pokemon se desmayó!
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      Jaja, no, no realmente. Con meterlo y volverlo a sacar de la pokeball, estará como nuevo.
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      Proximamente, devolver tus pokemon no los curara, tendrás que confiar en Centros Pokemon. Pero por ahora, sería horrible tener que depender de algo que no está ahí, ¿Verdad? Así que has aprendido a luchar, ¿Qué más? Por el momento, esto no es más que una caja de arena para que los nuevos entrenadores empiecen a entender pokegen. Sin embargo, se puede charlar con los demás, Hay una ventana de chat en la esquina inferior izquierda de la pantalla, se indica en amarillo aquí:
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      Simplemente pulsa Intro para comenzar a escribir el mensaje, vuelva a pulsar ENTER para enviarlo. Todos en el mapa pueden ver el mensaje, así que ten cuidado con los detalles privados.
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      Cuando tus amigos o rivales respondan, verás sus mensajes en la misma ventana, así:
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      Está bien, así que ¿cómo me tomo un descanso? Si deseas dejar un mapa / servidor búsca en la esquina superior izquierda el botón de desconexión, se muestra a continuación:
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      Solo haz click y ya está. Sales a tu escritorio
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      Información sacada de IndieDB

      V1,0 Launcher
      PokeGen v.1


      V2.0 Launcher
      PokeGen v.2 - Launcher

      El código Konami

      Por : Yuzuki

      ¿Nunca habéis oído hablar del legendario Código que ha ayudado a toda una generación a pasarse los títulos de esta gran empresa de videojuegos?

      Tranquilos, no os mataré. Al menos por esta vez, jajajaja. 

      El código Konami es una combinación de teclas que tecleado en el menú de inicio de cantidad de títulos de juegos de Konami y de incluso otras compañías activan toda clase de privilegios sobre el modo de juego normal.

      El código fue usado por primera vez en la versión de 1986 de Gradius para la Nintendo Entertainment System, pero se popularizó entre los jugadores de América del Norte en la versión NES de Contra, para el cual también fue apodado tanto el "Código Contra" y "Código de las 30 vidas ".

















      El Código Konami fue creado por Kazuhisa Hashimoto, que se estaba desarrollando el boot base del juego de arcade "Gradius", un shooter de desplazamiento lanzado para NES en 1986. 
      Hashimoto-san. Encontrar el juego muy difícil de jugar a durante las betas, creó un código de trampa para dar al jugador la totalidad de los power-ups (normalmente alcanzados gradualmente a lo largo del juego). El código todavía estaba presente en el "Gradius libertad" después de Hashimoto-san olvidó quitarlo. Los jugadores descubren y comparten el código en cuestión de semanas. Jajajaja, un error que se convertiría en una gran leyenda.



      El Código Konami se lo incluye en las otras secuelas y spin-offs de estos títulos , con algunas diferencias importantes: 

      En la versión de SNES de Gradius III, el código original destruye la nave del jugador. Sin embargo, en sustitución ← y →  la L y R activan los poderes regulares de SNES.

      En la más reciente versión de la serie Gradius en los botones de la Wii 1 y 2 rellenan el hueco de A y B, respectivamente.

      El código ha sido posteriormente volver a utilizarse en un gran número de otros juegos.


      Existen multitud de guiños a este código como por ejemplo en esta escena del manga de Full metal alchemist en la que está apuntado en un papel como si el capitán hubiera estado jugando a la SNES, jajajaja.


      O por ejemplo en Borderlands 2, donde el teclear el código en la pantalla de carga abre en el menú de opciones la pestaña "Movidas adicionales". Aunque se trata de un simple Easter Egg ya que en esa misma pestaña te pone que es del todo inútil y no afecta al juego, jajajaja.

      Espero que hayáis disfrutado del post, jajaja.

      ¡Gracias por leer!

      La Dictadura del Corazón! (Crítica a Kingdom Hearts)

      Por : hombrebax

      Hola! Bueno, aquí yo en mi primera entrada y voy a hablar de nada más y nada menos que la increíble saga de video juegos Kingdom Hearts.
      Kingdom Hearts, como ya muchos sabréis, es un videojuego desarrollado por Square halla en el año 2002 cuando Square existía como compañía independiente a Enix. Una vez que se unieron, se formo Square Enix, productora de míticos juegos como las sagas de Dragon Quest, Kingdom Hearts o de la Gallina de Oro, más conocida como Final Fantasy de la que hablaré, pronto.

      Volvamos al tema, Kingdom Hearts fue un juego revolucionario no por plantear un sistema de jugabilidad muy RPG pero muy dinámico a la vez, sino que fue revolucionario por su argumento y su temática, en ella mezclaba personajes y mundos de Disney (Aladdin, Peter Pan, Mickey...) con personajes y conceptos de Final Fantasy (Cloud, León, Aeris...).



      La historia trata sobre un chico llamado Sora que acompañado de sus amigos Donald y Goofy, parten en busca de sus amigos (Riku y Kairi) y del Rey (Mickey Mouse) mientras luchan contra una plaga de sincorazones con ayuda de la mítica Llave Espada.





      Esto hizo que el juego fuese idóneo para un público muy amplio con respecto a las otras dos sagas de Square Enix, que por supuesto, supo cómo aprovecharse del tirón:

      1. La espera: El espacio entre KH I (2002) y KH II (2005) fue de 3 años, entre KH II y KH III es de 8 años y aumentando, porque aún no ha salido. Esto da tiempo a mejorar de gran forma el sistema, los gráficos y por supuesto, mejorando mucho la jugabilidad, haciéndola fácil y dinámica alejándose de los odiados combates por turnos de Final Fantasy y Dragon Quest. Cabe mencionar aquí que Kingdom Hearts III saldrá para la próxima Play Station 4.

      También la espera fue muy útil ya que cada juego con el sello de Kingdom Hearts se convertía en un éxito automático dando lugar a un concepto muy odiado por la comunidad friki, EL RELLENO.

      2. EL RELLENO (cada vez que leáis RELLENO leedlo con un tono solemne, una gran banda sonora y truenos de fondo): Entre Kingdom Hearts I y II se lanzo un juego:

      -Chain of Memories (2004), fue un juego con un éxito moderado ya que salió para la GBA y contaba con un sistema de juego bastante complejo, unos gráficos decepcionantes y lo peor, el argumento era RELLENO, pero era necesario jugarlo, ya que muchos de los personajes que aparecen más adelante en la saga aparecen por 1ª vez aquí y aunque el juego es olvidado una vez que termina muchos eventos ocurridos dentro tienen mucha importancia (*SPOILER* como la destrucción de la mitad de la Organización XIII).


       Pero bien, ¿qué ha ocurrido entre Kingdom Hearts II hasta ahora? Pues que han salido un total de 7 juegos para diferentes plataformas, y lo peor, TODOS salvo 1, son entero puro y doloroso RELLENO!






      -Re: Chain Of Memories (2007): Como leéis, un remake de Chain of Memories, ¿era necesario? no mucho, es cierto que CoM llego a pasar completamente desapercibido y al final ReCoM ni siquiera llegó a salir de Japón y EEUU, pero sí que tuvo más éxito que versión original, principalmente porque ya habían pasado 2 años desde KH II. Conclusión, REMAKE DE RELLENO.


      -Coded (2008): No vamos a hablar mucho de este juego, ya que simplemente fue un minijuego de puzzles para el móvil. Su argumento giraba en torno a un mensaje misterioso en el diario de Pepito Grillo, la gracia, es que el jugador conoce perfectamente de donde procede y por qué (si jugo a CoM) pero los personajes no, así que, RELLENO.


      -358/2 Days (2009): Interesante juego que te pone en la piel del villano, rellena el espacio entre CoM y KH II, fue el primer juego de KH para DS así que tuvo mucho éxito. Servía para ayudar a responder muchas dudas de los fans y profundizaba en el personaje de Roxas.
      A diferencia de los demás este juego cuenta una historia impresionante y un sistema de misiones muy curioso, el problema, que toda la historia acaba siendo demasiado impresionante, ¿y cómo se soluciona? olvidándolo todo, dejando todo el juego en RELLENO.


      -Birth By Sleep (2010): Este juego es una precuela de KH I, el origen de todo, por tanto este juego NO ES RELLENO! :D cuenta con una historia impresionante, un jugabilidad muy práctica aunque un poco repetitiva (para psp) y unos gráficos realmente buenos. Tuvo muchísimo éxito y por eso mismo, se ha confirmado una 2º parte (la cual sí será de RELLENO).


      -Re: coded (2011): SEEEH! Otro REMAKE DE RELLENO, también es para la DS de modo que del juego original de móvil queda poco, pero que vamos, sigue siendo RELLENO puro y duro, unas críticas mediocres aunque positivas en el ámbito gráfico.

      -Dream Drop Distance (Más conocido como KH 3D)(2012): La palabra RELLENO define este juego, Square Enix saco tirón de la nueva 3DS para crear un título increíblemente prometedor, con muchísima propaganda (posters, merchandising, demos...), muchísimos elementos nuevos de jugabilidad (mascotas y dos personajes controlables), nuevos personajes (de The World Ends With You muchos), mundos nuevos (Los 3 mosqueteros, Tron, Fantasía...) un montón de elementos muy atractivos reunidos y puestos juntos, para dar lugar a RELLENO, todo el juego es RELLENO salvo los últimos 3 minutos que son NECESARIOS si quieres enterarte de algo de lo que se avecina en los próximos títulos de KH. Aquí es donde los fans discrepan muchísimo, han creado un muy buen juego de RELLENO que al final contiene unos detalles que cambian completamente la saga entera que son (SPOILER) la aparición de la verdadera Organización XII (liderada por Xehanort en sus 5 formas), que Lea (la contraparte de Axel) puede usar llave espada y finalmente que Riku se vuelve Maestro de Llave Espada. (FIN SPOILER) y son cambios que a muchos no han gustado. Como curiosidad, ha llegado a España pero no traducido.


      -HD 1.5 Remix (2013): Esto no es relleno del todo, es un REMAKE y REMASTERIZACIÓN de Kingdom Hearts I junto a KH Re: Chain of Memories más todos los cutscenes de Kingdom Hearts 358/2 Days. Saldrá para Play Station 3 y si es necesario o no es... decisión del lector, pero después de todo no es más que darnos largas para sacar Kingdom Hearts III.






      -X (chi): RELLENO 100%. Es una especie de minijuego para Navegadores gratuito en línea pero solo en Japón, tiene éxito puesto que es un minijuego pero aunque está basado en un momento crucial del mundo de KH que es la Gran Guerra de las Llaves Espadas no es más que RELLENO baratillo con gráficos chulos en 2D.


      3. EL FUTURO DE LA SAGA KH: El futuro a largo plazo de la saga por fin parece acercarse al grandísimo y esperadísimo KINGDOM HEARTS III. Anunciado en la E3 ya se ha desvelado el logo del nuevo juego junto a un tráiler de apenas un minuto donde más de la mitad del vídeo es RELLENO ajajaj en serio, verlo vosotros mismo.


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