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Fus Ro Dah!

Por : hombrebax
Vamos a hablar del tipo Hada, sí
De los Dragon Slayers


Resulta, como todos habréis leído (incluyendo una página de este mismo blog) que el tipo Hada es una realidad presente en el universo Pokémon a partir de la 6ª Generación para delante. Y creo que ha llegado el momento para dejar caer mi opinión por algún sitio (por supuesto, voy a tirar hacia mi lado, claro que veo agujeros, por todas partes, pero no voy a tirar piedras a mi tejado).

Primero voy a poner todos lo pokémons confirmados con tipo Hada (incluir a Mawile):



El asunto más discutido de este controvertido tipo es su principal característica, ES EFICAZ FRENTE AL TIPO DRAGÓN.


Lo cierto es que esto a mi en realidad no me afecta, ya que nunca ha habido un pokemon tipo dragón que destaque entre mis favoritos, pero lo que sí que me toca la moral es la cantidad de bromas, quejas y discusiones que ha conllevado esto.
Aplicarle esto a la "lógica Pokémon" (conocida por su gran racionalidad) me parece que es buscar una cabeza de chivo, ya que la lógica de cualquier videojuego  (CUALQUIER) está adaptada no solo al sístema de la consola sino también a la propia jugabilidad que hace necesario esta lógica un tanto... flexible.
Es por eso que creo (yo, este blog no es responsable de mi opinión personal) que:

¡Este tipo es necesario!

(Como podéis ver, me he basado en el post de Yuzuki como esquema para mostrar mi opinión, ya que me es útil para respaldarme)

Objetivo 1: Nivelar los tipos y sus efectos. Bien, esto suena como es, putear a los dragones.
Los dragones, siempre han tenido 2 debilidades, el hielo (de los cuales solo hay 31) y los mismos dragones (29); haciendo que los dragones sean prácticamente intocables. Esto tiene un efecto claro, los dragones se han convertido en la élite de los pokémon, "monopolizando" a los jugadores frente a sus elecciones al formar un equipo, llevando a la siguiente afirmación (que habré escuchado de veces...) "Mi tipo favorito son los del tipo dragón". ¿Y cuál es el problema con esto? "Cada uno tiene los gustos que tiene, si un tipo es más popular que otro no es nuestra culpa" (responderán muchos). Pues que (según mi opinión) es todo lo contrario al espíritu pokémon. Actualmente la pokedex consta de 649 pokémons (y subiendo), pero por un razón, por diversidad.


El repertorio de pokémons es tan amplio para dar la oportunidad del jugador a elegir y luchar con los pokémons que más se adaptan a sus gustos personales, crear variedad y conseguir que cada jugador tenga equipos únicos.
¿Pero que ocurre si hay pokémons con ventajas claras muy superiores a las del resto? Los jugadores se van a tirar de cabeza a por ellos, van a llenar sus equipos con ellos, hasta convertirlos en poco tiempo en sus pokémons favoritos (el roce hace el cariño) y acabar sobrevalorando el tipo Dragón sobre otros.
(No me estoy refiriendo a Sableye, Spiritomb o Shedinja, los tres prácticamente son indestructibles pero, ese es su punto fuerte; ¿y cual es su punto débil? Sableye es el pokémon de tipo Siniestro con las estadísticas más bajas. las de Spiritomb tampoco son muy altas y Shedinja... tiene 1 PS, hay lo dejo)
Después está ese comentario que ya me he cansado de oir:
"Me estás diciendo que Jigglypuff puede vencer a MI Rayquaza de un sólo golpe"
La respuesta a esta pregunta está muy clara, NO.
¿Puede un Squirtle vencer a un Charizard de un golpe? NO. (Quizás de 2 sí)
Pero también esto es un error del jugador, ese Rayquaza probablemente sobreviva al primer golpe, ¿Y qué hará después? ¿Usará Garra Dragón sabiendo que es poco eficaz contra Jigglypuff? (tipo Hada es resistente contra el dragón, ¿no?). NO.     Un buen entrenador habría enseñado a ese Rayquaza un ataque capaz de vencer al tipo Hada. La conclusión de un combate no depende únicamente de las estadísticas y características, depende MUCHÍSIMO de las acciones del entrenador, de los objetos equipados, de los ataques aprendidos, del nivel, etc...

Es por eso, que este tipo puede ayudar muchisímo a añadir variedad al juego e innovar un poco el sístema de combate que parece que se basa en tener tantos Dragones y Legendarios como puedas.


También quería destacar frente a todo esto que el dragón cuenta con otra debilidad que parecemos olvida, el tipo Hielo.                                                     Es el tercer tipo menos numeroso y tampoco es que este sea excesivamente "machote" para compararse frente a los amados y queridos dragones.                   (Vale, quizás Vanillite no cuenta por que es EXTRAMADAMENTE MONO! demasiado guay)






Objetivo 2: ¿Ser menos machista con los pokémons fuertes?
...
Hay muchísimos pokémons físicamente resultan muy "femeninos" con estadísticas altas (Todos los legendarios de estadísticas 600, Blissey, Milotic, Gardevoir...) y nunca ha sido necesario un tipo Hada para categorizarlos.                                                                               Pokémon está principalmente orientado a un público infantil, época donde los gustos de los niños se ven muy influenciados por como se lo impone la sociedad (chicas rosa, chicos azul u otros). Esto no es culpa de pokémon.
A Nintendo le da igual la opinión de su público otaku, ya que el que más dinero le da son los peques. Es triste pero económicamente es lo que interesa.

Pero lo verdaderamente triste es ver en la Comunidad Friki (sí, esa tan madura, abierta y superior al resto) comentarios a lo "el tipo Hada es para chicas". Eso solo demuestra que no son más que pre adolescentes inseguros que sobrevaloran sus 12 años recién cumplidos no son tan distinto al resto de personas como pensaban.
Después de todo, como ya dije, si hay algunos pokémon que no te gustan (aunque sea tan solo por su tipo) no los uses, tienes 5 centenas más para elegir.




Objetivo 3: ¿Dar utilidad a los elfos, shaymin y probablemente Celebi? (a los legendarios 600)

Primero, hay que esperar que los cambien de tipo, lo cual es poco probable en el caso de Celebi, ya que este al ser de tipo dual tendrían que quitarle alguno de los que ya tiene.                                                                           Pero aún así no es una mala idea ya que así se le añade un gran oponente a las mascotas de Diamante/Perla/Platino/Blanco/Negro/B2/N2, que son TODOS dragones.




   



                                   Y por cuestiones estéticas... hay que reconocer que desde el principio, muchos de ellos fueron pensados como hadas (Celebi, Shaymin, Manaphy, Victini), por que no hay que olvidar que el término Hada se referie a muchas más cosas que las hadas que conocemos en la cultura popular (Campanilla, Navi o Edward Cullen), también se refiere a las Ondinas, Sílfides, Gnomos, Leprecauns, Ángeles, Elfos, etc. Es decir, no se limitarían a haditas, sino que creo que el término hada se lo van a aplicar a un abanico de criaturas mucho más amplio que Flabebé (o eso espero).




En resumen: Creo que Nintendo está realizando apuestas muy arriesgadas con el objetivo de aumentar su publico ligeramente mientras busca algún tipo de innovación en un género que se había mantenido sin apenas cambios (y los que tenía eran vistos con malos ojos y era mínimos).
La idea quizás no es perfecta ni esta exenta de fallos pero creo que le pueden sacar mucho partido, aunque claro, es tema nuestro darle una oportunidad. Por que mucho presumen los frikis de ser tolerantes, abiertos, de ser rechazados por la gente "normal" y otras cien mil cosas autovictimizantes modernas pero en cuanto les cambian el plato de lentejas por garbanzos se ponen a llorar.
Y qué se espera que ocurra en el futuro con este nuevo tipo? Pues que siga creciendo y actualizando pokémons de anteriores generaciones; especialmente aquellos cuyo grupo huevo sea "Hada".                                                        LISTA                                                                                                       En especial, este chiquitin. -->


PD: Y para aquellos que temen la llegada de la nueva forma de Arceus:

Pokemon tipo Hada

Por : Yuzuki
Vamos a hablar del tipo Hada, si. 
De ESO:


Resulta que como todos habréis leído más para la nueva generación y los nuevos juegos de Pokemon se va a añadir un nuevo tipo para innovar un poco el sistema de combate pokemon y darle un poco más de dinamismo. Todo esto es teoría, en la practica han hecho una gran avería en pokemon, al menos es mi opinión. Primero vamos a dejar algunas cosas claras por si no las sabíais:

El nuevo juego de Pokemon es en Francia. Las áreas de todos los juegos de pokemon eran regiones de japón, algunas incluso con el  mismo nombre de las precepturas como es el caso de Kanto. Pues en esta última edición va a ser por primera vez un territorio fuera de Asia, los eventos aun se desconoce en que zonas se darán, pero se puede intuir que también serán zonas de Europa. Esto no tiene realmente mucho que ver con el tipo hada, pero me trae varias ideas a la cabeza como la de tratar el amor en alguna clase de juego online. Pongamos que sujeto A (masculino) juega con sujeto B (femenino). Sujeto A es todo un machote y por eso usará pokemons tipo dragón y seguramente tendrá barba y bigote sin afeitar de varios días, todo un tiarrón. Y el sujeto B es una preciosa y encantadora mujer que no puede soportar usar pokemons feos y grotescos, así que necesita pokemons monos y fuertes. Aquí entra el tipo hada. SUPUESTAMENTE el tipo hada le dará fuerza a pokemons antes muy debiluchos:

Porque no afecta solo a los pokemons, a la derecha están los ataques a los que también afecta.

Pues supuestamente ahora todos estos pokemons pueden derrotar de un golpe a un Rayquaza o a un Dragonite. Intolerable desde mi punto de vista. Sabemos que pokemon nunca se ha caracterizado por su lógica

Que por cierto lo último ya lo han cambiado:


Pero perdonando estas cositas de nada de la lógica pokemon que no dañan a nadie ¡Por favor!

¡Este tipo es absurdo!

Por la simple razón de que no mejora gran cosa y no cumple sus objetivos, al menos eso pienso.

  • Objetivo 1: Nivelar los tipos y sus efectos.     (BASICAMENTE PUTEAR A LOS DRAGONES) Este si que lo logran y de sobra. Pero no es una razón para felicitarles. ¡Los dragones molaban! ¡Solo les podía derrotar su propia madre con los mismos ataques y más ataque!



Objetivo 2: ¿Ser menos machista con los pokemons fuertes? (Esto son especulaciones) Soy una tía y adoro a Haxorus y Driflim ¿Que problema tienen en Nintendo? ¿Los pokemon tienen que tener aspecto mono y bonito para las chicas? Para eso hay género en los pokemons, a pesar de que no afecte casi nada. ¡Los pokemons monos  y bonitos a concursos! ¡Los pokemons fuertes a los combates!
                           


  • Objetivo 3: ¿Dar utilidad a los elfos shaymin y probablemente célebi? Vale, eran inútiles ¿Pero por que no se pueden ir a su lago y dejarnos a los entrenadores de dragón en paz? Si ellos eran felices siendo capturados y almacenados como trofeo en una caja abandonada de un Pc de Sujeto X. Estos pokemon NO PELEAN. ¡Se derrotan y capturan, cada pokemon tiene un rol distinto, no pueden ser todos iguales o nos cargamos la variedad del juego!





En resumen: 
Han hecho un nerfeo terrible de los pokemon tipo dragón y de paso han intentado captar la atención del público femenino e infantil-femenino con un éxito que ya se verá.


Tampoco es que sea algo tan terriblemente molesto, pero me parece una idea algo tonta y que sobra. Los primeros rumores sobre un tipo sonido y un tipo luz eran mucho más seductoras y agradables.


Esperemos que no haya otra sorpresa desagradable como la de que los pokemon tipo hada tengan ventaja en los novedosos combates aéreos por el hecho de usar magia o algo que se saquen de la manga para molestar aun más a los dragones.



Bueno, y sobre todo que Arceus no se vuelva muy rosa con la tabla de tipo hada.


Bueno, tras este desfogue de post, me voy galopando en mi arceus, jajajaja.



(PIDO DISCULPAS A LOS POSIBLES OFENDIDOS. Y POR NO PONER EL TAG SÁTIRA AL POST. NO ESTABA EXPONIENDO ARGUMENTOS REALMENTE MEDITADOS. SOLO ESCRIBÍA COMO LO HARÍA CUALQUIER FAN ESTANDAR.)

PARA UN ANÁLISIS PROFUNDO Y MEDITADO CLIC AQUI

La Dictadura del Corazón! (Crítica a Kingdom Hearts)

Por : hombrebax

Hola! Bueno, aquí yo en mi primera entrada y voy a hablar de nada más y nada menos que la increíble saga de video juegos Kingdom Hearts.
Kingdom Hearts, como ya muchos sabréis, es un videojuego desarrollado por Square halla en el año 2002 cuando Square existía como compañía independiente a Enix. Una vez que se unieron, se formo Square Enix, productora de míticos juegos como las sagas de Dragon Quest, Kingdom Hearts o de la Gallina de Oro, más conocida como Final Fantasy de la que hablaré, pronto.

Volvamos al tema, Kingdom Hearts fue un juego revolucionario no por plantear un sistema de jugabilidad muy RPG pero muy dinámico a la vez, sino que fue revolucionario por su argumento y su temática, en ella mezclaba personajes y mundos de Disney (Aladdin, Peter Pan, Mickey...) con personajes y conceptos de Final Fantasy (Cloud, León, Aeris...).



La historia trata sobre un chico llamado Sora que acompañado de sus amigos Donald y Goofy, parten en busca de sus amigos (Riku y Kairi) y del Rey (Mickey Mouse) mientras luchan contra una plaga de sincorazones con ayuda de la mítica Llave Espada.





Esto hizo que el juego fuese idóneo para un público muy amplio con respecto a las otras dos sagas de Square Enix, que por supuesto, supo cómo aprovecharse del tirón:

1. La espera: El espacio entre KH I (2002) y KH II (2005) fue de 3 años, entre KH II y KH III es de 8 años y aumentando, porque aún no ha salido. Esto da tiempo a mejorar de gran forma el sistema, los gráficos y por supuesto, mejorando mucho la jugabilidad, haciéndola fácil y dinámica alejándose de los odiados combates por turnos de Final Fantasy y Dragon Quest. Cabe mencionar aquí que Kingdom Hearts III saldrá para la próxima Play Station 4.

También la espera fue muy útil ya que cada juego con el sello de Kingdom Hearts se convertía en un éxito automático dando lugar a un concepto muy odiado por la comunidad friki, EL RELLENO.

2. EL RELLENO (cada vez que leáis RELLENO leedlo con un tono solemne, una gran banda sonora y truenos de fondo): Entre Kingdom Hearts I y II se lanzo un juego:

-Chain of Memories (2004), fue un juego con un éxito moderado ya que salió para la GBA y contaba con un sistema de juego bastante complejo, unos gráficos decepcionantes y lo peor, el argumento era RELLENO, pero era necesario jugarlo, ya que muchos de los personajes que aparecen más adelante en la saga aparecen por 1ª vez aquí y aunque el juego es olvidado una vez que termina muchos eventos ocurridos dentro tienen mucha importancia (*SPOILER* como la destrucción de la mitad de la Organización XIII).


 Pero bien, ¿qué ha ocurrido entre Kingdom Hearts II hasta ahora? Pues que han salido un total de 7 juegos para diferentes plataformas, y lo peor, TODOS salvo 1, son entero puro y doloroso RELLENO!






-Re: Chain Of Memories (2007): Como leéis, un remake de Chain of Memories, ¿era necesario? no mucho, es cierto que CoM llego a pasar completamente desapercibido y al final ReCoM ni siquiera llegó a salir de Japón y EEUU, pero sí que tuvo más éxito que versión original, principalmente porque ya habían pasado 2 años desde KH II. Conclusión, REMAKE DE RELLENO.


-Coded (2008): No vamos a hablar mucho de este juego, ya que simplemente fue un minijuego de puzzles para el móvil. Su argumento giraba en torno a un mensaje misterioso en el diario de Pepito Grillo, la gracia, es que el jugador conoce perfectamente de donde procede y por qué (si jugo a CoM) pero los personajes no, así que, RELLENO.


-358/2 Days (2009): Interesante juego que te pone en la piel del villano, rellena el espacio entre CoM y KH II, fue el primer juego de KH para DS así que tuvo mucho éxito. Servía para ayudar a responder muchas dudas de los fans y profundizaba en el personaje de Roxas.
A diferencia de los demás este juego cuenta una historia impresionante y un sistema de misiones muy curioso, el problema, que toda la historia acaba siendo demasiado impresionante, ¿y cómo se soluciona? olvidándolo todo, dejando todo el juego en RELLENO.


-Birth By Sleep (2010): Este juego es una precuela de KH I, el origen de todo, por tanto este juego NO ES RELLENO! :D cuenta con una historia impresionante, un jugabilidad muy práctica aunque un poco repetitiva (para psp) y unos gráficos realmente buenos. Tuvo muchísimo éxito y por eso mismo, se ha confirmado una 2º parte (la cual sí será de RELLENO).


-Re: coded (2011): SEEEH! Otro REMAKE DE RELLENO, también es para la DS de modo que del juego original de móvil queda poco, pero que vamos, sigue siendo RELLENO puro y duro, unas críticas mediocres aunque positivas en el ámbito gráfico.

-Dream Drop Distance (Más conocido como KH 3D)(2012): La palabra RELLENO define este juego, Square Enix saco tirón de la nueva 3DS para crear un título increíblemente prometedor, con muchísima propaganda (posters, merchandising, demos...), muchísimos elementos nuevos de jugabilidad (mascotas y dos personajes controlables), nuevos personajes (de The World Ends With You muchos), mundos nuevos (Los 3 mosqueteros, Tron, Fantasía...) un montón de elementos muy atractivos reunidos y puestos juntos, para dar lugar a RELLENO, todo el juego es RELLENO salvo los últimos 3 minutos que son NECESARIOS si quieres enterarte de algo de lo que se avecina en los próximos títulos de KH. Aquí es donde los fans discrepan muchísimo, han creado un muy buen juego de RELLENO que al final contiene unos detalles que cambian completamente la saga entera que son (SPOILER) la aparición de la verdadera Organización XII (liderada por Xehanort en sus 5 formas), que Lea (la contraparte de Axel) puede usar llave espada y finalmente que Riku se vuelve Maestro de Llave Espada. (FIN SPOILER) y son cambios que a muchos no han gustado. Como curiosidad, ha llegado a España pero no traducido.


-HD 1.5 Remix (2013): Esto no es relleno del todo, es un REMAKE y REMASTERIZACIÓN de Kingdom Hearts I junto a KH Re: Chain of Memories más todos los cutscenes de Kingdom Hearts 358/2 Days. Saldrá para Play Station 3 y si es necesario o no es... decisión del lector, pero después de todo no es más que darnos largas para sacar Kingdom Hearts III.






-X (chi): RELLENO 100%. Es una especie de minijuego para Navegadores gratuito en línea pero solo en Japón, tiene éxito puesto que es un minijuego pero aunque está basado en un momento crucial del mundo de KH que es la Gran Guerra de las Llaves Espadas no es más que RELLENO baratillo con gráficos chulos en 2D.


3. EL FUTURO DE LA SAGA KH: El futuro a largo plazo de la saga por fin parece acercarse al grandísimo y esperadísimo KINGDOM HEARTS III. Anunciado en la E3 ya se ha desvelado el logo del nuevo juego junto a un tráiler de apenas un minuto donde más de la mitad del vídeo es RELLENO ajajaj en serio, verlo vosotros mismo.


Evangelion 3.0

Por : Yuzuki
SI, todos los que hemos visto Evangelion y las películas antiguas coincidimos en que es algo decepcionante. Así que no me voy a dedicar a insultarlo sin control como ya hice en su momento, jajajaja.

¿Por qué Evangelion 3.0 resulta tan decepcionante?



1.La trama es muy caótica

Vale que la trama de Evangelión nunca a sido tan sencilla como la de Digimón, pero en esta última película se han excedido creando esa especie de salto temporal en el que Shinji ha estado dentro del Marck 1 en forma de semidiós. Para empezar ya es molesta la sola idea de haber creado el tercer impacto. En mi opinión estos tercer y cuarto impacto sobran. Solo debería haber uno como en la serie original, porque con esto se le está quitando poder a las escenas de destrucción y devastación. Ahora los paisajes de Evangelión son post-apocalípticos. Toda la vida fueron los de una ciudad que sobrevivía bajo los ataques de los ángeles por los pelos y quedaba bajo un mar de sangre en cada pelea. Esto lo desvirtúa. Aunque Shinji si que se plantea los dilemas de la serie estos se mezclan con ceños fruncidos de personajes que antes bebían cerveza y daban risa. Es casi como si omitieran todo esto y los que vamos al cine a verla tuviéramos que saberlo ya (Fue muy lamentable ver como dejaron la sala como tres personas mientras veía la película)


2.El Playboy de Kahoru

¡Han destrozado a este personaje! Todo el misterio que le envolvía se lo han cargado. Han cambiado el rol de personaje de anime callado y misterioso que siempre se ríe porque sabe algo más que los demás por el de una especie de predador Yaoi que toca el piano. Yamaha por supuesto. Que viva la publicidad encubierta. Además en qué momento a pasado Shinji a confiar tanto en alguien sin tener miedo ni nada. Shinji es un llorón a ver, aunque Kahoru esté con él Kahoru es SEMME y Shinji es el UKE ¡A ver si estamos! Y encima en la pelea se limita a pensar como si le pagaran por ello y explotar como un globo de sangre. Y para aclarar las cosas luego Asuka le vuelve a llamar tonto a Shinji y decirle que no todo gira en torno a él. PUES PARA NO GIRAR EN TORNO A ÉL HA ESTADO A PUNTO DE DECIDIR EL DESTINO DE LA TIERRA DOS VECES SEGUIDAS Y LO HABEIS EVITADO DE MILAGRO. Pero claro, son muy listos y le ponen un collar de perro. Eso lo soluciona todo.


3.Lo gore

Puede ser que la estética del subsuelo de Nerv fuera muy tétrica y sangrienta. Daba muy mal rollo con los clones de Rei y con el cuerpo de Adan ¡Pero esta vez han hecho un pasillo de cadaveres! ¡El Eva avanza pisando craneos! ¡La rei gigante del tercer impacto llora sangre! ¡Kahoru explota como un globo! ¡Asoka está tuerta y el modo de locura de la unidad 02 es como un hámster drogado! Pero bueno, esto es Evangelion, solo se crea ambiente, tanta sangre hace que le pierdas el miedo.


Al final no me quedo nada claro y la tuve que ver de nuevo para llegar a la conclusión de que ya no hay un número limitado de ángeles lo mismo que los impactos. Los personajes se odian todos unos a otros por razones que se verán en la 4.0. Y lo que más me molesta de todo. LA GENTE LE HECHA LA CULPA A LOS DEMÁS DE LOS ERRORES QUE ELLOS COMETEN. Si te has gastado millones en unas instalaciones como Nerv no puedes gastar unos miles en psicólogos para que los pobres chavales entiendan cual es su objetivo y se olviden de crear impactos por intentar salvar a alguien que ni siquiera le dijeron que era un clon prescindible.

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