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Fus Ro Dah!
Por : hombrebax
Vamos a hablar del tipo Hada, sí
De los Dragon Slayers
Resulta, como todos habréis leído (incluyendo una página de este mismo blog) que el tipo Hada es una realidad presente en el universo Pokémon a partir de la 6ª Generación para delante. Y creo que ha llegado el momento para dejar caer mi opinión por algún sitio (por supuesto, voy a tirar hacia mi lado, claro que veo agujeros, por todas partes, pero no voy a tirar piedras a mi tejado).
Primero voy a poner todos lo pokémons confirmados con tipo Hada (incluir a Mawile):
El asunto más discutido de este controvertido tipo es su principal característica, ES EFICAZ FRENTE AL TIPO DRAGÓN.
Lo cierto es que esto a mi en realidad no me afecta, ya que nunca ha habido un pokemon tipo dragón que destaque entre mis favoritos, pero lo que sí que me toca la moral es la cantidad de bromas, quejas y discusiones que ha conllevado esto.
Aplicarle esto a la "lógica Pokémon" (conocida por su gran racionalidad) me parece que es buscar una cabeza de chivo, ya que la lógica de cualquier videojuego (CUALQUIER) está adaptada no solo al sístema de la consola sino también a la propia jugabilidad que hace necesario esta lógica un tanto... flexible.
Es por eso que creo (yo, este blog no es responsable de mi opinión personal) que:
¡Este tipo es necesario!
Objetivo 1: Nivelar los tipos y sus efectos. Bien, esto suena como es, putear a los dragones.
Los dragones, siempre han tenido 2 debilidades, el hielo (de los cuales solo hay 31) y los mismos dragones (29); haciendo que los dragones sean prácticamente intocables. Esto tiene un efecto claro, los dragones se han convertido en la élite de los pokémon, "monopolizando" a los jugadores frente a sus elecciones al formar un equipo, llevando a la siguiente afirmación (que habré escuchado de veces...) "Mi tipo favorito son los del tipo dragón". ¿Y cuál es el problema con esto? "Cada uno tiene los gustos que tiene, si un tipo es más popular que otro no es nuestra culpa" (responderán muchos). Pues que (según mi opinión) es todo lo contrario al espíritu pokémon. Actualmente la pokedex consta de 649 pokémons (y subiendo), pero por un razón, por diversidad.
El repertorio de pokémons es tan amplio para dar la oportunidad del jugador a elegir y luchar con los pokémons que más se adaptan a sus gustos personales, crear variedad y conseguir que cada jugador tenga equipos únicos.
¿Pero que ocurre si hay pokémons con ventajas claras muy superiores a las del resto? Los jugadores se van a tirar de cabeza a por ellos, van a llenar sus equipos con ellos, hasta convertirlos en poco tiempo en sus pokémons favoritos (el roce hace el cariño) y acabar sobrevalorando el tipo Dragón sobre otros.
(No me estoy refiriendo a Sableye, Spiritomb o Shedinja, los tres prácticamente son indestructibles pero, ese es su punto fuerte; ¿y cual es su punto débil? Sableye es el pokémon de tipo Siniestro con las estadísticas más bajas. las de Spiritomb tampoco son muy altas y Shedinja... tiene 1 PS, hay lo dejo)
Después está ese comentario que ya me he cansado de oir:
"Me estás diciendo que Jigglypuff puede vencer a MI Rayquaza de un sólo golpe"
La respuesta a esta pregunta está muy clara, NO.
¿Puede un Squirtle vencer a un Charizard de un golpe? NO. (Quizás de 2 sí)
Pero también esto es un error del jugador, ese Rayquaza probablemente sobreviva al primer golpe, ¿Y qué hará después? ¿Usará Garra Dragón sabiendo que es poco eficaz contra Jigglypuff? (tipo Hada es resistente contra el dragón, ¿no?). NO. Un buen entrenador habría enseñado a ese Rayquaza un ataque capaz de vencer al tipo Hada. La conclusión de un combate no depende únicamente de las estadísticas y características, depende MUCHÍSIMO de las acciones del entrenador, de los objetos equipados, de los ataques aprendidos, del nivel, etc...Es por eso, que este tipo puede ayudar muchisímo a añadir variedad al juego e innovar un poco el sístema de combate que parece que se basa en tener tantos Dragones y Legendarios como puedas.
También quería destacar frente a todo esto que el dragón cuenta con otra debilidad que parecemos olvida, el tipo Hielo. Es el tercer tipo menos numeroso y tampoco es que este sea excesivamente "machote" para compararse frente a los amados y queridos dragones. (Vale, quizás Vanillite no cuenta por que es 
Objetivo 2: ¿Ser menos machista con los pokémons fuertes?
...
A Nintendo le da igual la opinión de su público otaku, ya que el que más dinero le da son los peques. Es triste pero económicamente es lo que interesa.
Pero lo verdaderamente triste es ver en la Comunidad Friki (sí, esa tan madura, abierta y superior al resto) comentarios a lo "el tipo Hada es para chicas". Eso solo demuestra que no son más que pre adolescentes inseguros que sobrevaloran sus 12 años recién cumplidos no son tan distinto al resto de personas como pensaban.
Después de todo, como ya dije, si hay algunos pokémon que no te gustan (aunque sea tan solo por su tipo) no los uses, tienes 5 centenas más para elegir.
Objetivo 3: ¿Dar utilidad a los elfos, shaymin y probablemente Celebi? (a los legendarios 600)
Primero, hay que esperar que los cambien de tipo, lo cual es poco probable en el caso de Celebi, ya que este al ser de tipo dual tendrían que quitarle alguno de los que ya tiene. Pero aún así no es una mala idea ya que así se le añade un gran oponente a las mascotas de Diamante/Perla/Platino/Blanco/Negro/B2/N2, que son TODOS dragones.
Y por cuestiones estéticas... hay que reconocer que desde el principio, muchos de ellos fueron pensados como hadas (Celebi, Shaymin, Manaphy, Victini), por que no hay que olvidar que el término Hada se referie a muchas más cosas que las hadas que conocemos en la cultura popular (Campanilla, Navi o Edward Cullen), también se refiere a las Ondinas, Sílfides, Gnomos, Leprecauns, Ángeles, Elfos, etc. Es decir, no se limitarían a haditas, sino que creo que el término hada se lo van a aplicar a un abanico de criaturas mucho más amplio que Flabebé (o eso espero).
En resumen: Creo que Nintendo está realizando apuestas muy arriesgadas con el objetivo de aumentar su publico ligeramente mientras busca algún tipo de innovación en un género que se había mantenido sin apenas cambios (y los que tenía eran vistos con malos ojos y era mínimos).
La idea quizás no es perfecta ni esta exenta de fallos pero creo que le pueden sacar mucho partido, aunque claro, es tema nuestro darle una oportunidad. Por que mucho presumen los frikis de ser tolerantes, abiertos, de ser rechazados por la gente "normal" y otras cien mil cosas autovictimizantes modernas pero en cuanto les cambian el plato de lentejas por garbanzos se ponen a llorar.
Y qué se espera que ocurra en el futuro con este nuevo tipo? Pues que siga creciendo y actualizando pokémons de anteriores generaciones; especialmente aquellos cuyo grupo huevo sea "Hada". LISTA En especial, este chiquitin. -->
PD: Y para aquellos que temen la llegada de la nueva forma de Arceus:
Pokemon tipo Hada
Por : Yuzuki
Vamos a hablar del tipo Hada, si.
De ESO:
Resulta que como todos habréis leído más para la nueva generación y los nuevos juegos de Pokemon se va a añadir un nuevo tipo para innovar un poco el sistema de combate pokemon y darle un poco más de dinamismo. Todo esto es teoría, en la practica han hecho una gran avería en pokemon, al menos es mi opinión. Primero vamos a dejar algunas cosas claras por si no las sabíais:
El nuevo juego de Pokemon es en Francia. Las áreas de todos los juegos de pokemon eran regiones de japón, algunas incluso con el mismo nombre de las precepturas como es el caso de Kanto. Pues en esta última edición va a ser por primera vez un territorio fuera de Asia, los eventos aun se desconoce en que zonas se darán, pero se puede intuir que también serán zonas de Europa. Esto no tiene realmente mucho que ver con el tipo hada, pero me trae varias ideas a la cabeza como la de tratar el amor en alguna clase de juego online. Pongamos que sujeto A (masculino) juega con sujeto B (femenino). Sujeto A es todo un machote y por eso usará pokemons tipo dragón y seguramente tendrá barba y bigote sin afeitar de varios días, todo un tiarrón. Y el sujeto B es una preciosa y encantadora mujer que no puede soportar usar pokemons feos y grotescos, así que necesita pokemons monos y fuertes. Aquí entra el tipo hada. SUPUESTAMENTE el tipo hada le dará fuerza a pokemons antes muy debiluchos:
Pues supuestamente ahora todos estos pokemons pueden derrotar de un golpe a un Rayquaza o a un Dragonite. Intolerable desde mi punto de vista. Sabemos que pokemon nunca se ha caracterizado por su lógica
Que por cierto lo último ya lo han cambiado:
Pero perdonando estas cositas de nada de la lógica pokemon que no dañan a nadie ¡Por favor!
¡Este tipo es absurdo!
- Objetivo 1: Nivelar los tipos y sus efectos. (BASICAMENTE PUTEAR A LOS DRAGONES) Este si que lo logran y de sobra. Pero no es una razón para felicitarles. ¡Los dragones molaban! ¡Solo les podía derrotar su propia madre con los mismos ataques y más ataque!
Objetivo 2: ¿Ser menos machista con los pokemons fuertes? (Esto son especulaciones) Soy una tía y adoro a Haxorus y Driflim ¿Que problema tienen en Nintendo? ¿Los pokemon tienen que tener aspecto mono y bonito para las chicas? Para eso hay género en los pokemons, a pesar de que no afecte casi nada. ¡Los pokemons monos y bonitos a concursos! ¡Los pokemons fuertes a los combates!
- Objetivo 3: ¿Dar utilidad a los elfos shaymin y probablemente célebi? Vale, eran inútiles ¿Pero por que no se pueden ir a su lago y dejarnos a los entrenadores de dragón en paz? Si ellos eran felices siendo capturados y almacenados como trofeo en una caja abandonada de un Pc de Sujeto X. Estos pokemon NO PELEAN. ¡Se derrotan y capturan, cada pokemon tiene un rol distinto, no pueden ser todos iguales o nos cargamos la variedad del juego!
En resumen:
Han hecho un nerfeo terrible de los pokemon tipo dragón y de paso han intentado captar la atención del público femenino e infantil-femenino con un éxito que ya se verá.
Tampoco es que sea algo tan terriblemente molesto, pero me parece una idea algo tonta y que sobra. Los primeros rumores sobre un tipo sonido y un tipo luz eran mucho más seductoras y agradables.
Esperemos que no haya otra sorpresa desagradable como la de que los pokemon tipo hada tengan ventaja en los novedosos combates aéreos por el hecho de usar magia o algo que se saquen de la manga para molestar aun más a los dragones.
Bueno, y sobre todo que Arceus no se vuelva muy rosa con la tabla de tipo hada.
Bueno, tras este desfogue de post, me voy galopando en mi arceus, jajajaja.
(PIDO DISCULPAS A LOS POSIBLES OFENDIDOS. Y POR NO PONER EL TAG SÁTIRA AL POST. NO ESTABA EXPONIENDO ARGUMENTOS REALMENTE MEDITADOS. SOLO ESCRIBÍA COMO LO HARÍA CUALQUIER FAN ESTANDAR.)
PARA UN ANÁLISIS PROFUNDO Y MEDITADO CLIC AQUI
La Dictadura del Corazón! (Crítica a Kingdom Hearts)
Por : hombrebax
Hola! Bueno, aquí yo en mi primera entrada y voy a hablar de
nada más y nada menos que la increíble saga de video juegos Kingdom Hearts.
Kingdom Hearts, como ya muchos sabréis, es un videojuego
desarrollado por Square halla en el año 2002 cuando Square existía como compañía
independiente a Enix. Una vez que se unieron, se formo Square Enix, productora
de míticos juegos como las sagas de Dragon Quest, Kingdom Hearts o de la
Gallina de Oro, más conocida como Final Fantasy de la que hablaré, pronto.
Volvamos al tema, Kingdom Hearts fue un juego revolucionario
no por plantear un sistema de jugabilidad muy RPG pero muy dinámico a la vez,
sino que fue revolucionario por su argumento y su temática, en ella mezclaba
personajes y mundos de Disney (Aladdin, Peter Pan, Mickey...) con personajes y
conceptos de Final Fantasy (Cloud, León, Aeris...).
La historia trata sobre un chico llamado Sora que acompañado
de sus amigos Donald y Goofy, parten en busca de sus amigos (Riku y Kairi) y
del Rey (Mickey Mouse) mientras luchan contra una plaga de sincorazones con
ayuda de la mítica Llave Espada.
Esto hizo que el juego fuese idóneo para un público muy amplio
con respecto a las otras dos sagas de Square Enix, que por supuesto, supo cómo
aprovecharse del tirón:
1. La espera: El espacio entre KH I (2002) y KH II (2005)
fue de 3 años, entre KH II y KH III es de 8 años y aumentando, porque aún no ha
salido. Esto da tiempo a mejorar de gran forma el sistema, los gráficos y por
supuesto, mejorando mucho la jugabilidad, haciéndola fácil y dinámica alejándose
de los odiados combates por turnos de Final Fantasy y Dragon Quest. Cabe
mencionar aquí que Kingdom Hearts III saldrá para la próxima Play Station 4.
También la espera fue muy útil ya que cada juego con el
sello de Kingdom Hearts se convertía en un éxito automático dando lugar a un
concepto muy odiado por la comunidad friki, EL RELLENO.
2. EL RELLENO (cada vez que leáis RELLENO leedlo con un tono
solemne, una gran banda sonora y truenos de fondo): Entre Kingdom Hearts I y II
se lanzo un juego:
-Chain of Memories (2004), fue un juego con un éxito
moderado ya que salió para la GBA y contaba con un sistema de juego bastante
complejo, unos gráficos decepcionantes y lo peor, el argumento era RELLENO,
pero era necesario jugarlo, ya que muchos de los personajes que aparecen más
adelante en la saga aparecen por 1ª vez aquí y aunque el juego es
olvidado una vez que termina muchos eventos ocurridos dentro
tienen mucha importancia (*SPOILER* como la destrucción de la mitad de la Organización
XIII).
-Re: Chain Of Memories (2007): Como leéis, un remake de
Chain of Memories, ¿era necesario? no mucho, es cierto que CoM llego a pasar
completamente desapercibido y al final ReCoM ni siquiera llegó a salir de Japón
y EEUU, pero sí que tuvo más éxito que versión original, principalmente porque
ya habían pasado 2 años desde KH II. Conclusión, REMAKE DE RELLENO.
-Coded (2008): No vamos a hablar mucho de este juego, ya que
simplemente fue un minijuego de puzzles para el móvil. Su argumento giraba en
torno a un mensaje misterioso en el diario de Pepito Grillo, la gracia, es que
el jugador conoce perfectamente de donde procede y por qué (si jugo a CoM) pero
los personajes no, así que, RELLENO.
-358/2 Days (2009): Interesante juego que te pone en la piel
del villano, rellena el espacio entre CoM y KH II, fue el primer juego de KH
para DS así que tuvo mucho éxito. Servía para ayudar a responder muchas dudas de
los fans y profundizaba en el personaje de Roxas.
A diferencia de los demás
este juego cuenta una historia impresionante y un sistema de
misiones muy curioso, el problema, que toda la historia acaba siendo demasiado
impresionante, ¿y cómo se soluciona? olvidándolo todo, dejando todo el juego en
RELLENO.
-Birth By Sleep (2010): Este juego es una precuela de KH I,
el origen de todo, por tanto este juego NO ES RELLENO! :D cuenta con una
historia impresionante, un jugabilidad muy práctica aunque un poco repetitiva
(para psp) y unos gráficos realmente buenos. Tuvo muchísimo éxito y por eso
mismo, se ha confirmado una 2º parte (la cual sí será de RELLENO).
-Re: coded (2011): SEEEH! Otro REMAKE DE RELLENO, también es
para la DS de modo que del juego original de móvil queda poco, pero que vamos,
sigue siendo RELLENO puro y duro, unas críticas mediocres aunque positivas en
el ámbito gráfico.
-Dream Drop Distance (Más conocido como KH 3D)(2012): La
palabra RELLENO define este juego, Square Enix saco tirón de la nueva 3DS para
crear un título increíblemente prometedor, con muchísima propaganda (posters,
merchandising, demos...), muchísimos elementos nuevos de jugabilidad (mascotas
y dos personajes controlables), nuevos personajes (de The World Ends With You
muchos), mundos nuevos (Los 3 mosqueteros, Tron, Fantasía...) un montón de
elementos muy atractivos reunidos y puestos juntos, para dar lugar a RELLENO,
todo el juego es RELLENO salvo los últimos 3 minutos que son NECESARIOS si
quieres enterarte de algo de lo que se avecina en los próximos títulos de KH.
Aquí es donde los fans discrepan muchísimo, han creado un muy buen juego de
RELLENO que al final contiene unos detalles que cambian completamente la saga
entera que son (SPOILER) la aparición de la verdadera Organización XII
(liderada por Xehanort en sus 5 formas), que Lea (la contraparte de Axel) puede
usar llave espada y finalmente que Riku se vuelve Maestro de Llave Espada. (FIN
SPOILER) y son cambios que a muchos no han gustado. Como curiosidad, ha llegado a España pero no traducido.
-HD 1.5 Remix (2013): Esto no es relleno del todo, es un
REMAKE y REMASTERIZACIÓN de Kingdom Hearts I junto a KH Re: Chain of Memories
más todos los cutscenes de Kingdom Hearts 358/2 Days. Saldrá para Play Station
3 y si es necesario o no es... decisión del lector, pero después de todo no es
más que darnos largas para sacar Kingdom Hearts III.
-X (chi): RELLENO 100%. Es una especie de minijuego para
Navegadores gratuito en línea pero solo en Japón, tiene éxito puesto que es un
minijuego pero aunque está basado en un momento crucial del mundo de KH que es
la Gran Guerra de las Llaves Espadas no es más que RELLENO baratillo con
gráficos chulos en 2D.
3. EL FUTURO DE LA SAGA KH: El futuro a largo plazo de la
saga por fin parece acercarse al grandísimo y esperadísimo KINGDOM HEARTS III.
Anunciado en la E3 ya se ha desvelado el logo del nuevo juego junto a un tráiler
de apenas un minuto donde más de la mitad del vídeo es RELLENO ajajaj en serio,
verlo vosotros mismo.
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Críticas,
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